Për fillimin e Vitit të Akademisë, ne do të përdorim Autodesk Maya si një standard të industrisë.

Autodesk Maya një gamë të gjerë modelesh tërheqëse dinamike dhe komplekse për jetën - nga Armët dhe Mjediset tek Krijesat dhe Personazhet.

Zotëroni një grup të plotë mjetesh dhe mjetesh të dobishme, për të prodhuar modele mahnitëse dhe për të përfituar sa më shumë nga përpjekjet tuaja.
 

Qëllimet e rëndësishme që ne arrijmë shumë në muajt e parë janë:

 

  • Mësoni Bazat/mjetet e ndërmjetme të Autodesk Maya

  • Mësoni rrjedhën e punës gjeometrike për industrinë e lojërave dhe filmave

  • Krijimi dhe punimi me gjeometri komplekse 

  • Eksplorimi i animacionit

  • Krijimi i modeleve tuaja të para

  • Puna me Deformuesit 

  • Të kuptuarit se si funksionon Gjeometria e formës së përzierjes

  • Mësoni rrjedhën e punës midis softuerit

Maya_Icon.png

ODELING

... Më tej, është Departamenti i Skulpturës, ku artisti bie në dashuri me të  Kreativiteti.

 

ZBrush është programi më i avancuar i skulpturës dixhitale atje. Ajo që e ndan atë nga mjetet e tjera 3D është se ZBrush imiton teknikat tradicionale të skalitjes të gjitha të bëra në mënyrë dixhitale në një kompjuter.

Duke skalitur në ZBrush, është si të punosh me një top dixhital prej balte, duke i dhënë formë objektit sikur të punoje me dorë.

Në këtë pjesë të tubacionit, do të mësoni se si të përdorni ZBrush si një mjet konceptualizimi për modelet organike dhe sipërfaqet e forta. 

Modeli i konceptit do të shërbejë më pas si një udhëzues për të krijuar një rrjetë të pastër duke përdorur mjetet retopologjike të Maya. Ata do të përfundojnë duke mësuar të gjitha tiparet në dispozicion të Piktorit të Substancave për teksturimin.

hmm ... e vështirë për tu kuptuar ne e dimë ...

pra instruktorët  nga M3DS kanë

përgatiti një video për t'ju ndihmuar.

Sculpting.png

KULTING

"Mbani në mend se artisti më i mirë në  industria e skulpturës
kanë  rrinë aftësitë e vizatimit të njeriut! "

uV_LAUOT.png
Uv.png

HARTIMI

  Hartimi UV  është procesi i modelimit 3D i projektimit të një imazhi 2D

(imazhi 2 ) në sipërfaqen e një modeli 3D (imazhi 1  ) për hartëzimin e strukturës, thelbësore për teksturimin, por jo shumë interesante.

UV mund të krijohet në programe të shumta, por me të ardhmen e re të Autodesk Maya, ne kemi avantazhin për të krijuar UV të shpejtë dhe standarde të industrisë.

 

Nëse nuk i krijojmë rrezatimet ultraviolet siç duhet, nuk do të ishim në gjendje t'i teksturonim modelet tona në mënyrë profesionale.  
 

Por mos u shqetësoni! Ne shpjegojmë Hartimin UV në mënyrën më të qartë dhe të lehtë për t'u ndjekur, në mënyrë që të mos keni më probleme me UV -të.

Asnjëherë më parë mësimi i rrezeve ultraviolet nuk ka qenë kaq pa dhimbje dhe i shpejtë!

 
Slider_Dragon.jpg

Departamenti i teksturimit "" Kartat grafike RIP "

Me Substance Painter, do të mësoni aftësitë për t'i çuar objektet tuaja në kufi derisa materialet e botës reale me shtypjen e një butoni, t'i përzieni ato në modelin tuaj për të prodhuar vepra mahnitëse arti, në asnjë kohë fare.

Pothuajse çdo studio lojërash AAA përdor Substance Painter , duke e bërë atë standardin e industrisë për hartimin e materialeve me bazë fizike.

Këtu do të fillojmë me bazat, duke ju treguar se si të krijoni një projekt dhe të importoni asete, si dhe të përdorni sistemin e integruar të pjekjes.
 

 

  • Bazat e piktorit të substancave

  • Harta normale dhe e lartësisë (transferimi i hartave nga Zbrush) 

  • Metal PBR/i ashpër & spec/shkëlqim

  • Alfat, teksturat dhe format

  • Materiale të zgjuara

  • Krijimi i materialeve tuaja me porosi

  • Eksporti për Unreal Engine, Unity ...

​​

Substance_Painter_logo.png
 

Rigging - Krijimi i kontrolleve për modelet tuaja

të shtatë  muaj në Akademi vazhdo kështu!

Rigging.jpg
Rigging_tittle.png

Mashtrimi për disa artistë Mashtrimi është i mahnitshëm për dikë dhimbja e tij në orë ...

Në industrinë Rigging ishte dhe është ende departamenti më i vështirë dhe më krijues.
Pyes veten pse?

Sepse për disa personazhe në filmat Animacion ata kanë më shumë se 6000 kontrolle!

  • Në Akademi, do të keni mundësinë të mësoni se si t'i telefononi personazheve dhe modelit tuaj.

  • Kuptimi i ndikimit të gjeometrisë (shembull i lëkurës)

  • Krijimi i kontrolleve me porosi

  • Mashtrimi i kafshëve

  • Veshja e modeleve mekanike

  • Krijimi i manipulimeve dhe kontrolleve të fytyrës

  • Ajo që do të jetë gjëja më interesante është se ne do të krijojmë një platformë për kapjen e lëvizjes, ku do të testojmë pajisjet tona me aftësitë tona të aktrimit!

 

Animacion - animatorët e personazheve fillojnë të sjellin personazhet në jetë

Kur fillojmë të animojmë, kjo do të thotë që tani mund të fillojmë të zbatojmë ndjenjat dhe emocionet tona te personazhet, tonat  synimi i tij është të arrijë personalitetin dhe veprimin me sensin e duhur ndaj personazheve.

  • Ne do të fillojmë duke mësuar bazat e animacionit tradicional 2D

  • Mësoni rrjedhën e punës për animacionin e lojërave dhe filmave

  • Ecje animuese  dhe ciklet e drejtimit

  • Animacion Skena me veprim të drejtpërdrejtë

  • Ne do të punojmë me Motion Capture Suits duke vepruar animacionet tona dhe duke i rafinuar ato.

  • Më në fund, ne do të krijojmë Animacione për projektin tuaj të Lojërave!

Dragon_web.gif

Animacion

Profil_XSens.png

Gjeni se si funksionon kapja e lëvizjes >>>

 

Zhvillimi i lojës  

këtu kuptoni se keni nevojë për një kompjuter të ri

Unreal Engine.jpg

Lojë

Zhvillimi

Unreal Engine ju jep gjithçka që ju nevojitet për të filluar nga aplikimet e ndërmarrjeve dhe përvojat kinematografike deri tek lojërat me cilësi të lartë në PC, tastierë, celular, VR dhe AR.


Në këtë kurs, ju do të merrni një kuptim bazë të mekanikës së lojës dhe lojës, gjithashtu do të jeni në gjendje të zhvilloni një lojë nga e para duke përdorur skema.


Jini në gjendje të kombinoni animacione të shumta për lojërat tuaja, personazhet krijojnë mjedise me kostume, AI (Inteligjencë Artificiale) për lojën tuaj, si dhe
logjika e lojës dhe kufijtë që dëshironi të keni.

Certifikimi

Pa Portofol Pa Certifikim

 
 
Autodesk.png

Kur studenti po përfundon Vitin e Akademisë ata duhet të sigurojnë një projekt diplomimi është një film i animuar i shkurtër për të cilin studenti do të shkruajë një skenar, do të krijojë personazhe, mjedise dhe animacion.  Videoja do të jetë një kontribut i shkëlqyer në portofolin tuaj të parë.

 

Kur studenti të përfundojë me sukses detyrat praktike, duke dorëzuar projektin përfundimtar dhe portofolin e tyre, secili student do të jetë në gjendje të marrë një certifikatë ndërkombëtare të përfundimit nga Qendra e Trajnimit Autodesk.

  Si specialist i certifikuar do të futet në bazën e të dhënave Autodesk Certified.

KUJDES NE MENDJE !!! Portofoli i studentëve është aspekti më i rëndësishëm i të gjithë diplomimit ku studenti po tregon punën e tij më të mirë.